冰钓洞

发表时间: 2025-02-25 19:55:33

最后更新: 2025-02-25 19:55:33(4月前)

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冰钓洞是《饥荒:联机版》游戏中的一种自然生成物

物品属性

钓洞
Ice Fishing Hole
饥荒联机版百科冰钓洞物品属性配图
代码 "icefishing_hole"

物品介绍

  1. 冰钓洞(Ice Fishing Hole)是《饥荒:联机版》中一种自然生成的物体。

  2. 在森林世界的海洋区域,冰钓洞的数量最多只能为一个,且其周围被浮冰和迷你冰川环绕。

  3. 玩家可以通过在冰钓洞进行海钓来召唤出大霜鲨。

  4. 海钓竿放入冰钓洞后,每秒钟玩家有 20% 的机会钓到一条极易上钩的斑鱼

  5. 当玩家累计钓到第三条斑鱼时,一只中立的大霜鲨会从水下跃出,降落在附近的浮冰上。

  6. 冰钓洞在召唤大霜鲨的过程中不会消失,玩家可以继续在此钓鱼。

  7. 一旦玩家与大霜鲨进入战斗,冰钓洞将会消失。

  8. 击败大霜鲨后,冰钓洞将进入 20 天的生成冷却期,具体时间可以自定义为“较少”40天、“较多”7天或“大量”1天(待验证)。

  9. 根据生成的规则,没有人为干扰的情况下冰钓洞几乎必定刷在深海区。

生成机制

  1. 冰钓洞的生成位置通常位于地图中心附近的深海区域。
  2. 在森林世界中,地图生成过程从坐标图中的最低角落(x,z坐标)开始,沿着x轴和z轴的正方向,每隔200个单位设置一个检查点
  3. 检查点的选取依据是:确认以该点为中心的边长48单位的正方形内完全是海洋,且在半径24单位的范围内没有障碍物,同时在半径35单位内没有玩家。
  4. 如果一个检查点符合这些条件,则该点将被加入到备选列表中。
  5. 完成对整个地图的一轮检查后,如果备选点不足50个,则会在初始坐标的基础上随机偏移两个0到200之间的数值,以生成新的检查点坐标。
  6. 在每轮筛选结束时,如果备选点的数量超过50个或在此过程中达到100个,筛选过程将停止。
  7. 随着世界生成或冰钓洞生成的冷却时间结束,系统将尝试从备选点中选择一个来生成冰钓洞,选定的规则是:首先按海洋深度从深到浅排序;深度相同的再按距离中心的远近排序;如果仍有重复,则按x坐标优先、z坐标次优进行排序。
  8. 系统将依次检查按顺序排列的备选点,找到第一个依然符合条件的点后,便会将该位置的海洋地形中心点作为冰钓洞的生成点。
  9. 如果所有备选点都不再符合要求,系统将清空备选点列表并重新开始寻找。
  10. 冰钓洞生成时,周边一定范围的海洋表面会覆盖上浮冰地皮,冬季时覆盖的范围为与24单位半径的圆重叠的区域,而其他季节则是10单位半径的范围。
  11. 此外,在周围的96单位范围内,会在一定程度上生成多达84个迷你冰川,初次生成时48单位范围内的冰川状态为高,48到72单位范围内为中等状态,而更远的地方则为矮状态。

浮冰地皮

  1. 在浮冰的地面上行走时,玩家的移动速度会导致滑倒值逐渐积累。

  2. 一旦停止移动,滑倒值将会迅速降低。

  3. 当滑倒值达到24时,玩家会开始出现脚滑的现象。

  4. 此时如果尝试继续用键盘进行移动,玩家将会滑倒在地。

  5. 需要注意的是,骑行状态、变身为伍迪以及携带重物的玩家在冰面上行走时不会出现脚滑的情况。

  6. 如果浮冰地皮是与码头唯一相连的陆地地块,当浮冰地皮消失后,码头不会随之破裂。

范围变

  1. 在未与大霜鲨进行战斗之前,当气候转变为非冬季时,世界每经过两秒会尝试缩小浮冰地面范围的半径,具体缩减为0.1。

  2. 系统会摧毁不再与该范围相交的浮冰地面,直到半径减小至10。

  3. 当季节变为冬季时,如果特定区域内没有玩家,浮冰地面范围的半径将扩大至24。

  4. 一旦大霜鲨进入战斗状态,无论季节如何,浮冰地面的范围将以每两秒缩减0.1的速度,直到降至10。

  5. 如果将要被摧毁的浮冰地面距离大霜鲨小于4,它会等待85帧后,再次判断是否可以被摧毁。

  6. 当大霜鲨消失后,浮冰地面的范围半径同样会以每两秒0.1的速度减小,直到完全消失。

  7. 在浮冰地面因范围缩减被摧毁时,会生成一块冰,具备60%的几率再生成一块冰,并且还会生成一个冰船,该冰船将以1.15的初始推力向远离岛的方向移动一小段距离。

其他

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