吸血
发表时间: 2024-11-06 16:32:43
最后更新: 2024-11-06 16:34:41(8月前)
机制介绍
1. 吸血机制是一项特殊的功能,当玩家使用武器或其他装备对敌对生物造成伤害时,该机制会被激活。
2. 此机制不仅仅依赖于直接攻击敌怪,还可以通过接触敌怪所生成的治疗弹幕,或者收集敌人死亡后遗落的心形物品来促发。
3. 吸血功能的设计旨在为玩家提供额外的生存能力,帮助其在游戏中持续战斗。
4. 玩家在战斗中运用吸血机制,将能够有效地恢复生命值,从而增强其在战斗中的耐久度。
吸血冷却
1. 在《泰拉瑞亚》的原版游戏中,存在一个隐蔽的吸血冷却时间机制,其与玩家所选的难度模式相关。
2. 这一冷却时间机制会随着每一帧的进行而逐渐增加,直到达到其最高限制。
3. 玩家在利用吸血效果恢复生命时,可以减少这一冷却时间,减少的量通常与所造成的伤害成正比例关系。
4. 当吸血冷却时间达到或低于零时,吸血效果将无法再为玩家恢复生命,进而阻止玩家通过吸血手段大幅延长生存时间。
5. 吸血冷却的最大值分别为:正常模式为60帧,专家模式为50帧,复仇模式为40帧,以及死亡模式为30帧。
6. 在每一帧中,吸血冷却的增加量为:正常模式为0.2,专家模式为0.15,复仇模式为0.125,以及死亡模式为0.1。
7. 换算成每秒的增加量,分别为:正常模式12,专家模式9,复仇模式7.5,以及死亡模式6。
吸血判定
1. 吸血判定制度是泰拉瑞亚游戏中的一项内部功能,决定了玩家能否通过对敌怪的攻击来吸取生命值。
2. 当某个敌怪的吸血判定处于开启状态时,玩家将能够通过攻击该敌怪来吸血;反之,若该敌怪的吸血判定关闭,则无法通过攻击来实现吸血。
3. 在游戏的默认设置中,绝大多数敌怪的吸血判定均为开启,但也存在部分敌怪被设定为关闭。
4. 需要特别注意的是,某些特殊的吸血方式能够绕过这一判定,若使用这些方式攻击敌怪,无论敌怪的吸血判定如何,玩家均可进行吸血。
列表
吸血物品
1. 本文将介绍灾厄mod中所有能够进行吸血的物品。
2. 其中包括每种物品的吸血量、吸血的方式以及是否具备吸血判定。
3. 这些信息将有助于玩家更好地理解和利用吸血机制。
物品 | 吸血量 | 吸血方式 | 是否绕过吸血判定? | 是否绕过吸血冷却? |
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1 | 弹幕直接击中(红心卡牌) | ![]() |
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1-3 | 弹幕直接击中,50%几率 |
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1 | 弹幕直接击中,33.33%几率(斧头) |
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5 | 弹幕直接击中,33.33%几率(追踪血珠) | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中(盗贼潜伏攻击) |
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3 | 近战杀死敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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2 | 弹幕直接击中 | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中 |
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5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人时生成吸血弹幕(鲜红小刀) | ![]() |
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1-68 | 近战直接击中 |
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7.5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人后生成吸血弹幕(绿流星) | ![]() |
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10-19 | 近战直接击中 |
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0.5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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8 | 弹幕杀死敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中 |
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25魔力 | 弹幕直接击中 |
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1 | 近战直接击中 |
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4 | 近战直接击中0防御敌怪 |
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8 | 近战直接杀死敌怪 | ![]() |
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1.5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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1 | 近战直接击中,20%几率 |
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5 | 近战直接击中 | ![]() |
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3 | 近战直接击中0防御敌怪 |
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20 | 近战直接击中20%生命以下敌怪掉落心 |
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1 | 弹幕直接击中(盗贼潜伏攻击) |
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10%弹幕伤害 | 弹幕击中后生成吸血弹幕 | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中 |
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120 | 弹幕直接击中(潜伏攻击) | ![]() |
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2-4 | 近战直接击中 |
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1.5%弹幕伤害 | 盗贼弹幕击中时生成追踪弹幕 | ![]() |
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1x弹射次数x1.4 | 弹幕直接击中 |
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造成的伤害x0.25 | 仆从直接击中 | ![]() |
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20%弹幕伤害(乘以当前玩家的魔力值) | 魔法弹幕击中时生成吸血弹幕 |
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5%弹幕伤害(再次攻击-2.5%) | 弹幕击中时生成吸血弹幕 |
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20 | 每三秒,攻击50%血以下的敌怪几率掉落心(血炎套效果) | ![]() |
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1 | 盗贼弹幕暴击,50%几率(血炎套效果) |
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1-3 | 近战直接击中(血炎套效果) | ![]() |
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1%弹幕伤害 | 魔法弹幕击中时生成吸血弹幕(龙蒿套效果) |
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20 | 每三秒,攻击50%血以下的敌怪几率掉落心 | ![]() |
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1 | 盗贼弹幕直接击中,50%几率 |
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1-3 | 近战直接击中 | ![]() |
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10点,随敌人防御与伤害的降低而降低。 | 召唤弹幕击中时生成吸血弹幕(触手) |
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3%弹幕伤害(再次击中时-1.5%) | 弹幕击中时生成吸血弹幕 |
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2%弹幕伤害 | 魔法弹幕直接击中 |
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10%弹幕伤害 | 盗贼弹幕击中时生成吸血弹幕 |
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吸血判定被关闭的NPC
1. 在泰拉瑞亚灾厄mod中,有特定的非玩家角色(NPC)被设置为关闭吸血判定。
2. 玩家在面对这些NPC时,无法通过普通方式进行吸血,除非使用能够避开吸血判定的特殊手段。
3. 值得注意的是,在复仇模式下,原版NPC的吸血判定同样会被禁用。
4. 下方的表格列出了所有吸血判定被禁止的NPC。
灾厄NPC |
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原版NPC |
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备注
1. 吸血弹幕在生成时,如果与周围队友的距离足够近,则可以为所有在场队友提供治疗,而不仅仅是个别玩家。
2. 在大师模式中,吸血计数的增长速度降低至0.05,并且触发吸血冷却所需的最大吸血量减少10点。
3. 需注意的是,吸血机制仅对生命值超过5的生物有效。


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