仇恨
发表时间: 2024-11-07 10:13:46
最后更新: 2024-11-07 10:13:46(8月前)
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机制介绍
1. 仇恨(Aggro)是一个隐性特性,它决定了敌对生物与玩家之间的攻击距离。
2. 所有敌怪会根据自身的人工智能设定,不断试图攻击玩家作为目标。
3. 大多数敌怪会持续寻找目标,而某些敌怪则在特定条件下才会选择玩家为攻击对象,例如当玩家处于水中时。
4. 有些物品能够增加或减少玩家的仇恨值,使敌怪误认为玩家与其之间的距离更近或更远。
5. 在灾厄Mod中,特定的饰品、护甲及其他物品能够影响仇恨特性。
来源 | 仇恨值变化 |
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盗贼潜行 | 每点潜行值-3 |
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-750(被吞噬时) |
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-700(会降低深渊敌怪侦测距离) |
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-450(会降低深渊敌怪侦测距离) |
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-200(![]() |
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-200 |
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+200(![]() |
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+300(![]() |
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+900 (![]() |
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+1000(![]() |
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+1200(![]() |
备注
1. 在泰拉瑞亚灾厄中,达到仇恨值-750或更低,可以基本确保不成为敌人的攻击目标。
2. 深渊区域的敌人采用独特的侦测距离机制,这一机制与仇恨值系统是相互独立的。
3. 侦测距离会受到多种因素的影响,包括吸音涂层、吸音隔板以及深渊潜游服的作用,它们均会降低侦测范围,而流光石首鱼则会提升此范围通过鱼饵标注的减益效果。
4. 需要注意的是,当玩家被巨像乌贼吞噬时,虽然会降低其仇恨值,但这并不会减小深渊中敌人的侦测距离。


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